营造健康网络游戏环境 保障未成年人身心健康成长
来源: 中国消费者协会
2004年7月7日
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中国消费者协会副会长兼秘书长 滕佳材  今天,由中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会、《软件世界》杂志社共同发起开展的“点评网络游戏、推动游戏分级”活动在这里召开情况通报会,这标志着由代表消费者利益的消费者组织与肩负着行业自律发展重任的行业协会共同倡导的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动正式启动。  近年来,我国游戏行业呈现快速发展的态势,据资料介绍,仅网络游戏一项在2003年的销售收入就已经达到13.2亿元人民币,到2007年将达到67亿元人民币。2003年国内网络游戏用户达1380万,占互联网用户20.2%,预计到2007年将达到4180万。在现有网络游戏用户中,50%以上为青少年,而其中相当一部分是未成年人。网络游戏是随着互联网的普及而迅速发展起来的新兴产业,也是一个新的消费领域,丰富了人们的文化生活,开拓了人们的视界,但同时,含有色情、暴力、赌博、愚昧迷信等某些不健康的文化和有害信息也混杂其中,严重腐蚀未成年人的心灵,给未成年人的成长带来不可忽视的负面影响。大量的事实已经表明,一些青少年由于受到来自网络游戏暴力等不良内容影响,以及因为痴迷网络游戏,走上了犯罪的道路,毁掉了花样年华,给家庭和社会带来了无法弥补的创伤。前不久,江西医学院2000级一学生因在网络游戏中经常被别人用匕首捅死,游戏中的暴力刺激导致现实中该学生1小时内刀刺7人,造成两死五伤;2月底中央电视台经济频道播出温州游戏玩家因为网络游戏的暴力,引发真人火拼,最终导致当事人一死两伤的恶性案件。在采访中,给记者留下印象最深刻的是网吧里充斥着此起彼伏的枪击声、刺杀声和血淋林的场景,而网吧里有很多未成年人在玩游戏,甚至还有八、九岁的孩子。去年11月,四川中江县5名初中生,因迷恋网络游戏,入室劫杀一茶馆老板,他们杀人的目的仅仅是为了上网打游戏。今年4月22日,南昌一名17岁的高三学生几个月来逃学,因沉迷网络游戏而猝死在网吧中。┄┄类似的报道越来越多地见诸各种媒体,网络游戏的暴力、色情问题,网络游戏导致的“网瘾”问题成为危害青少年特别是未成年人的最大问题,成为目前全社会高度关注的问题。  今年2月,中共中央国务院发出“关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见”,强调加强和改进未成年人思想道德建设,是全党全社会的共同任务。其中特别指出,要净化未成年人的成长环境,加强文化市场监管,严格审查面向未成年人的游戏软件内容,查处含有诱发未成年人违法犯罪行为和恐怖、残忍等有害内容的游戏软件产品。要推广绿色上网,为家长监管未成年人在家庭中的上网行为提供有效技术手段。为响应中央号召,保护未成年人身心健康发展,净化网络游戏消费环境,中国消费者协会消费指导工作委员会与中国软件行业协会游戏软件分会共同发起“为未成年人营造健康游戏环境”公益活动,将通过开展对网络游戏的点评,推动游戏软件的分级,净化未成年人的游戏环境。  本次点评活动,将在历时一个多月的时间里,对收集到的典型网络游戏软件进行广泛的评议,将会邀请教育界、新闻界、法律界、软件行业、消费者和未成年人及其家长等各界人士,组成评议小组开展点评。同时,也向社会广泛征集对网络游戏的评价意见,希望社会上有更多的人能支持和参与这一活动,把认为有问题的游戏软件提供给我们,为此,这次活动开设了电子邮箱,专门收集来自社会各界的意见。点评活动结束后,我们将向社会公布评议结果。对一些含有诱发未成年人违法犯罪和恐怖、残忍等有害内容的、严重违反国家相关管理规定的游戏软件,将提请文化管理部门坚决予以取缔。对不适宜未成年人使用的游戏软件,将提请未成年人和家长注意,指导其避免受到不良内容的侵害。同时,将积极与有关部门合作,推动游戏软件的分级。  目前,我国对游戏软件没有实行分级制度,因此,消费者无法判别游戏软件的适宜人群,存在着游戏软件消费人群模糊化的现状,不利于指导青少年消费者选择适合他们年龄和生长发育的游戏产品,这也是消费者的知情权无法得到保障的一个表现。因此,本次活动将在对游戏软件点评的基础上,积极推动游戏软件分级标准的出台。将通过借鉴国外网络游戏的分级管理标准,结合中国国情,倡导按照暴力恐怖度、色情度、意识导向度等指标,对游戏进行分级,对广大游戏消费者,特别是对未成年人加以引导,为家长监管未成年人在家庭中的上网行为提供参考和依据。同时,游戏软件的分级,也会发挥促进游戏软件行业自律的作用,鼓励和促进更多的游戏软件厂家开发适合未成年人的、寓教于乐的健康游戏软件。

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